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ATLAS TUTTI

Reglas del Touti: cómo jugar al juego de cartas marroquí

El Touti (también escrito Tutti) es uno de los juegos de cartas más populares de Marruecos. Se juega entre 4 jugadores, en dos equipos de 2, con una baraja española de 40 cartas. Estas son las reglas completas del Touti para aprender a jugar, entender las apuestas y sumar el máximo de puntos.

¿Qué es el Touti?

El Touti es un juego marroquí de bazas y apuestas, primo de la Ronda y cercano en espíritu de equipo a la belote o el rummy. Se juega con cartas españolas: el objetivo es ganar bazas con cartas de alto valor y alcanzar la puntuación fijada antes que el equipo rival. En Atlas Tutti juegas al Touti en línea, en tiempo real, contra jugadores reales.

Las cartas del Touti

El Touti se juega con una baraja española de 40 cartas repartidas en 4 palos: oros, copas, espadas y bastos. Cada palo tiene el As, las cartas del 2 al 7, y luego la Sota, el Caballo (Cabal) y el Rey. Las cartas no valen lo mismo: As = 11, 3 = 10, Rey = 4, Cabal = 3, Sota = 2. Las demás (2, 4, 5, 6, 7) valen 0 puntos pero sirven para ganar bazas. Son 30 puntos por palo y 120 puntos en total en la baraja.

Orden de fuerza para ganar una baza: As > 3 > Rey > Cabal > Sota > 7 > 6 > 5 > 4 > 2.

Objetivo del juego y equipos

Juegan 4 jugadores en dos equipos de 2: los compañeros se sientan enfrentados. Cada jugador recibe 10 cartas, es decir 10 bazas por ronda. El objetivo es acumular puntos ronda tras ronda hasta alcanzar 600 puntos y ganar la partida.

Las apuestas

Antes de jugar, los equipos apuestan anunciando cuántos puntos creen que harán en la ronda. Las apuestas van de 70 a 230 puntos, en saltos de 10. El equipo que gana la apuesta elige el triunfo (el palo maestro) y debe cumplir al menos su contrato, o pierde los puntos apostados. Evaluar bien tu mano es la clave del Touti.

El desarrollo de una ronda

Por turnos, cada jugador juega una carta. Hay que asistir al palo de salida si se puede. La baza la gana la carta más alta del palo de salida, o el triunfo más alto si alguien corta. El ganador de la baza sale en la siguiente. La última baza de la ronda da un bono de 10 puntos.

El recuento de puntos

Al final de la ronda, cada equipo suma los puntos de las cartas ganadas en sus bazas (As, 3, Rey, Cabal, Sota), más 10 puntos por la última baza. Algunos bonos (Ghna) premian ciertas combinaciones: 40 puntos en triunfo, 20 fuera del triunfo. Si el equipo que tomó la apuesta cumple su contrato, anota sus puntos; si no, los pierde. El primer equipo en llegar a 600 puntos gana.

Consejos para ganar al Touti

  • Cuenta las cartas altas ya jugadas (los Ases y los 3) para saber cuándo soltar tus puntos.
  • Apuesta solo si tu mano y tu posible triunfo lo justifican: una apuesta fallida sale cara.
  • Comunícate con tu compañero por tu forma de jugar: cada carta es una señal.
  • Guarda tus triunfos para cortar bazas ricas en puntos del rival.

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