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ATLAS TUTTI

Règles du Touti : comment jouer au jeu de cartes marocain

Le Touti (aussi écrit Tutti) est l'un des jeux de cartes les plus populaires au Maroc. Il se joue à 4 joueurs, en deux équipes de 2, avec un jeu de 40 cartes espagnoles. Voici les règles complètes du Touti pour apprendre à jouer, comprendre les enchères et marquer un maximum de points.

Qu'est-ce que le Touti ?

Le Touti est un jeu de plis et d'enchères d'origine marocaine, cousin de la Ronda et proche, par son esprit d'équipe, de la belote ou du rami. On y joue avec les cartes espagnoles : le but est de remporter des plis contenant des cartes à forte valeur pour atteindre le score fixé avant l'équipe adverse. Sur Atlas Tutti, vous jouez au Touti en ligne, en temps réel, contre de vrais joueurs.

Les cartes du Touti

Le Touti se joue avec un jeu de 40 cartes espagnoles réparties en 4 enseignes : oros (deniers), copas (coupes), espadas (épées) et bastos (bâtons). Chaque enseigne contient l'As, les cartes 2 à 7, puis la Sota, le Cabal et le Rey. Les cartes ne valent pas toutes le même nombre de points : As = 11, 3 = 10, Rey = 4, Cabal = 3, Sota = 2. Les autres (2, 4, 5, 6, 7) valent 0 point mais servent à remporter des plis. Soit 30 points par enseigne, et 120 points au total dans le paquet.

Ordre de force pour remporter un pli : As > 3 > Rey > Cabal > Sota > 7 > 6 > 5 > 4 > 2.

But du jeu et équipes

On joue à 4 joueurs, en deux équipes de 2 : les partenaires sont assis face à face. Chaque joueur reçoit 10 cartes, soit 10 plis par manche. Le but est d'accumuler des points manche après manche jusqu'à atteindre 600 points et remporter la partie.

Les enchères

Avant de jouer, les équipes enchérissent pour annoncer le nombre de points qu'elles pensent réaliser dans la manche. Les enchères vont de 70 à 230 points, par paliers de 10. L'équipe qui remporte l'enchère choisit l'atout (la couleur maîtresse) et doit réaliser au moins son contrat, sinon elle perd les points misés. Bien évaluer sa main est la clé du Touti.

Le déroulement d'une manche

À tour de rôle, chaque joueur pose une carte. Il faut fournir la couleur demandée si possible. Le pli est remporté par la carte la plus forte de la couleur demandée, ou par le plus fort atout si un joueur coupe. Le gagnant du pli entame le suivant. Le dernier pli de la manche rapporte un bonus de 10 points.

Le comptage des points

À la fin de la manche, chaque équipe additionne les points des cartes remportées dans ses plis (As, 3, Rey, Cabal, Sota), plus 10 points pour le dernier pli. Des bonus (Ghna) récompensent certaines combinaisons : 40 points à l'atout, 20 points hors atout. Si l'équipe qui a pris l'enchère atteint son contrat, elle marque ses points ; sinon, elle les perd. La première équipe à 600 points gagne la partie.

Conseils pour gagner au Touti

  • Comptez les cartes fortes déjà jouées (les As et les 3) pour savoir quand poser vos points.
  • N'enchérissez que si votre main et votre atout potentiel le justifient — une enchère ratée coûte cher.
  • Communiquez avec votre partenaire par votre façon de jouer : chaque carte posée est un signal.
  • Gardez vos atouts pour couper les plis riches en points adverses.

Jouer au Touti en ligne

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